По дяволите, хубаво е да си чудовище в 'Carrion'

В новата игра на Phobia Game Studio, мърша, вие играете като пулсираща червена биомаса. Просто гладна уст и пипала, пулсиращи през коридорите на човешко селище, разкъсвайки хора, решавайки пъзели и събирайки части от себе си, за да придобиете нови сили. Това е двуизмерна пикселна арт скролър с акцент върху бързото действие и гротескния арт дизайн. Навсякъде, където се движи биомасата, тя оставя следа от себе си. Червената маса се стича от стая в стая, разкъсвайки всичко, което се изпречи на пътя й.



Това е класическа настройка. Биомасата изследва a Castlevania стилна карта, освобождавайки части от себе си от други клетки, което му позволява да изпълнява нови способности и да отключва нови части от картата. Започва като мъничко прашинка материя с няколко въртящи се пипала, но расте, когато се храни с хора. Поемете щети и масата се свива, яжте хора и тя расте. Рев за ехолокиране на други липсващи части от биомасата. Използвайте пипала, за да манипулирате околната среда и да решавате пъзели.






Това е бързо, блестящо и горящо. Накара ме да се почувствам като чудовище в продължение на Извън този свят . Маркетингът се обажда мърша „обратна игра на ужасите“, която намеква за много специфичен вид фантазия за власт. Проблемите на света изглеждат толкова масивни, многостранни и взаимосвързани, че е лесно да се почувствате безсилни и ядосани пред тях. Сякаш хаосът на 2020 г. е месестата заразена маса, която разкъсва нашия свят и опетнява света и вътрешния ни живот. Обещанието за игра като мърша е, че ви позволява да бъда това чудовище .





Ти си ужасът, а не преследваният и в това има сила. Има и катарзис Мърша насилие. Мърша пръскаща се гладна топка от червено, изтичащи червени пипала е перфектна метафора за ярост. Направих звяра с мишка, но движенията не са добре. Той е небрежен, лесен за превишаване на марката и оставяне на пулсираща маса да виси от дупка, готова мишена за хората. Всичко, до което масата се докосне, е опетнено, телата, които не са изконсумирани, се оставят да изгният и се разпространява из цялата карта. Спасяването на играта означава да разпръснете слузта си в пукнатините на сградата, да я изкривите, да я направите като вас.

Гневът, като биомасата на мърша , може да се управлява само. Не може да се контролира. мърша позволява ми да сдържа гнева си и ми създава илюзията, че го контролирам. Двойното усещане да се превърнеш в това, от което се страхуват, и яздещ гняв я правят перфектната игра за момента.